Halo Studios讨论了将Master Chief和Halo universe引入PlayStation的决定 ,表示它“感受到了”该活动在尊重该系列遗产的同时扩大受众的重要性。
在接受GamesRadar采访时,该开发商的执行制片人达蒙·康恩和创意总监马克斯·斯拉戈尔谈到了PlayStation的发布对长期粉丝和从未体验过Xbox旗舰射击游戏的玩家意味着什么 。
在谈到Master Chief在PlayStation上的首次亮相时,康恩表示 ,该团队的最终目标是公平对待这个拥有近25年历史的系列的长期粉丝,同时引入平台发布可以实现的新粉丝。
“我们希望带来过去25年来一直陪伴我们的系列老兵,让他们与全新的一代人一起玩。 ”
他继续说道 ,“有些人从未接触过光环 。也许他们一直都在索尼产品上,在某个点换了主机,或者只是当时错过了。我们想让玩家重新走到一起。”
Szlagor补充说 ,扩展到新的平台符合光环工作室更广泛的特许经营目标 。“当我们有一个大的 、健康的社区时,光环是最好的选择。我们认为这是一种增长、扩大和重新连接光环社区的方式。”
康恩接着强调了工作室是如何认真对待Halo在PlayStation上的到来,将其描述为一项重大责任,而不是简单的平台扩展 。
“我们希望在PlayStation上纪念光环的遗产 ,我们正在为扩展我们的光环世界铺平道路——这就是我们的看法。而且不是一件小事。我们没有,也不会掉以轻心。我们确实感受到了它的重量 。 ”
虽然《光环:战斗进化》将标志着该系列在PlayStation上的首次亮相,但微软已经在索尼的平台上发布了几款第一方游戏 ,包括《贼海》和《《极限竞速:地平线5》》。
预计在2026年全面发行,战役进化将包括全新的任务和游戏改进,这些都是2001年原版中没有的。
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文章不错《光环开发者希望通过发布在PlayStation上进化的战役来“让玩家重新走到一起”》内容很有帮助