Embark工作室的老板Virgil Watkins承认 ,Arc Raiders玩家击败像女王和女族长这样的老板敌人比开发人员预期的更容易,因为他们没有想到团队会合作 。
Arc突袭者的每一次行动都充满了危险,包括想偷你的战利品的同伴 ,但是Arc经常提供最艰难的考验。虽然黄蜂和火球可以轻而易举地被打倒,但更大的敌人需要耐心和团队合作才能打败。
然后是像女王或女族长这样的大老板,他们被设计成整个游戏中最艰难的考验 ,需要最好的战利品来取得胜利 。
至少,这是最初的想法,但《弧袭者》的设计总监承认,玩家正在以一种他们意想不到的方式压制最大 、最邪恶的敌人。
在与PC Gamer的采访中 ,Virgil Watkins透露,开发人员没有预料到整个大厅会联合起来对抗大型Arc敌人,这导致他们的挑战性大大降低。
“尽管[女王和女族长]巨大而致命 ,但他们并不打算让整个服务器对抗并获得同等的回报, ”他解释道 。“这意味着,你知道 ,两个专门的团队,可能会一起工作,同时也与其他球员打交道。”
“在某种程度上 ,这肯定是我们的责任……我认为我们给了玩家太多有效的能力,以至于不能过早地拿下这些东西。所以它们更适合我所说的游戏中期装备。”
这可以很容易地通过简单地提高两种敌人的生命值来解决,但是沃特金斯犹豫不决 ,因为他想确保玩家得到奖励,不管他们如何选择游戏 。
他补充道,“我们会奖励那些选择好时机,从战斗中得到一些残羹剩饭 ,然后偷偷溜走的人吗?你是要成为那个在战斗结束时因为每个人都筋疲力尽而大捞一笔的人,还是要成为那个试图把所有人团结在一起、公平竞争的人? ”
在同一次采访中,他还提到 ,像锁门和隐藏掩体这样的活动也遇到了问题,因为一些玩家选择跳过解锁目标的工作,而只是在入口附近露营 ,让其他团队来做这项工作。
“当我们建造它们时,我们有一个理想的方式,我们希望人们能够参与进来 ,”他承认。"然后,你知道,就像玩家经常做的那样 ,他们找到了这种元贯穿线."
沃特金斯确实暗示“修订”正在进行中,所以在即将到来的更新中看到Arc Raiders最困难的挑战的一些变化不要感到惊讶 。
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文章不错《Arc Raiders老板承认玩家太容易杀死最难对付的敌人》内容很有帮助