Bungie表示,它知道未来几年要把马拉松的故事带到哪里 ,尽管这款游戏正在努力保持相当大的核心玩家群,或者超越Bungie长期运营的直播服务游戏Destiny 2 。
extraction shooter于2026年3月5日推出,在Steam上发布时达到了88 ,337名玩家的峰值,此后一直未能接近或超过这一数字。
马拉松创意总监Julia Nardin在接受GamesRadar采访时表示,Bungie已经为游戏“未来几年 ”的叙事构思了一个方向 ,但希望玩家帮助塑造它。
“我们知道未来几年我们要把这个故事带到哪里,但我不想说它已经完全‘锁定’了,因为我们的球员能够帮助塑造它对我们来说很重要 ,”她说 。
这些评论是在马拉松继续在Steam上发布相对较低的玩家人数之际发表的。从2026年4月28日开始的过去七天里,马拉松的峰值一直在10,000人左右徘徊,经常在并发玩家数方面远远低于五位数。
相比之下 ,将于2027年满10岁的《命运2》自去年12月的《叛徒》(Renegades)以来一直没有收到任何适当的内容更新,但它的并发数经常超过较新的《马拉松》(Marathon),甚至在许多场合与后者的24小时峰值调情 。
虽然Bungie在采访中没有直接评论玩家人数 ,但工作室对长期故事的关注表明,它仍然把马拉松视为一款值得长期支持的游戏。
《命运2》的《影子与秩序》(Shadow & Order)季中更新原本应该在马拉松比赛前两天推出,但被推迟到了2026年6月 ,并且可能会看到前者超过它的新兄弟。
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文章不错《Bungie承诺马拉松与“年”的内容仍将到来》内容很有帮助