魔法门9怎么回城啊?

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回城要先净化祭坛,祭坛大部分都在首领处,用鼠标点一下就可以了,祭坛看起来很像一个石头桌子,点完后还要有回城魔法,根祭坛样子看起来一样魔法,这样才可以回城.你说的训练室,是不是有一群蜥蜴战士?把里面的的怪物全打死,蜥蜴战士训练的地方有一个门,上面有一个横木可以打断,就可以出去了

魔法门9最后任务怎么过呢?

在秘密地牢里,那个老头总是问我是否测试。你同意后就开始测试了 ,从右边的木架通道进去开始 ,按开左边按纽,当按下墙上开关时就开始计时,限时打开门并通过门口 ,超时则会从门后顶上弹出斧子来,那你又要重新开始(最好方法是每次及时通过都保存一下,备份)。同时有些地方是有陷井的 ,若你有感知能力就容易看出来 。而且这些陷井不能触发,若触发了就要重新开始(备份很重要) 。当你顺利通过全部测试时会听到清脆的声音时,就说明你已经顺得过关。

另外来到弗洛加德找那个女人时 ,应该先按“谢谢你 ”,这样才弹出相应的升级对话内容来。(这是初步通过考核的心得)

有关于魔法门9的

23.千兽塔( 1000 Terrors )

在澡堂对面的是恩贾姆的家,用钥匙打开门 ,发现圆桌上的卷轴卷轴,打开后,上面记录着恩贾姆的阴谋 。这时屋里的恩贾姆发现了你 , ,立刻扑了上来。听从克罗恩的建议快跑,一直奔向千兽搭(澡堂东北角落)。

千兽塔由三个部分组成,里面充满了怪兽 ,大小恶魔和眼睛怪,而且NJAM也会不时现身来骚扰你 。

首先找到有三个黑箱的房间,其中有一个里面是楼梯钥匙 ,用钥匙打开楼梯口,(密码门开启法:按列按下带花纹的方格,然后空白的4个方格就会以对角线突出来 ,按下去,门打开)来到第二部分,顺着楼梯盘旋而下 ,来到了一间骷髅头室,第一次进去会攻击你,再进去就不会了 ,一直向前探索 ,来到棋子室,不要踏上灰格,多存盘 ,过了棋盘有两个黑箱,其中之一有迷宫之钥(maze

key),绕出迷宫 ,在路的尽头有一个升降梯,扳动机关就会来到千兽塔的顶层,在过道里出现场景 ,NJAM再次现身 “I will disappear and

come back when you are dead”。这时你前面有一场恶战等着你,小心应付,建议引诱两到三个怪物发现你 ,立马撤到安全地带,这时你的任务较轻,(小恶魔被打死立刻变成大恶魔) ,来到最里面的靠左的小阁间里 ,,触动左边墙上的开关,就会发生剧情 ,恩贾姆被冷冻永远囚禁在这里。至此游戏的主线任务就全部完成 。现在你可以自由的遨游九州了!

与上一代不同,魔法门九又恢复了由四个主要角色组队开始探险的传统,所以在开始一个新的游戏之前 ,您需要先创建这四名主要角色。在创建角色的界面中,您不仅可以改变角色的姓名(Character Name)、性别(Gender) 、种族(Race)以及人物肖像,甚至还可以为您的角色挑选一种合适的语音(Voice)。当然创建角色最重要的部分仍然是确定人物角色的职业(Class)、初始技能(Starting Skills)以及分配附加点数(Points Available) 。如果您觉得自建角色太麻烦 ,也可以接受游戏默认的队伍设置。不过这种作法并不值得推荐。

角色属性

基本属性(Attributes)

与前几代相比,魔法门九的角色属性显得更加简洁明快 。每一个角色都有六项基本属性,哪一项属性的数值越高 ,人物在这一方面的能力就越强 。

力量(Might)

力量是表现一个角色总体攻击力和破坏力的数值,角色的力量值越高,在肉搏战中对敌人造成的伤害也就越大。

魔力(Magic)

魔力表现了一个角色推理、理解复杂和抽象概念的能力 ,所有施术者的最大法术点都要由魔力决定。

耐力(Endurance)

耐力是表现一个角色身体强壮程度和耐久力的数值 ,耐力越高,角色的生命点也就越多 。

精确(Accuracy)

精确代表着一个角色的精准程度和手眼配合能力,高精确值使角色能在战斗中更频繁地击中怪物。

速度(Speed)

速度是衡量一个角色的迅捷程度和受攻击后恢复程度的数值。

运气(Luck)

运气对角色的影响非常广泛 ,最为明显的影响是角色抵抗魔法攻击和躲避陷阱伤害的能力 。

角色基本属性的初始数值

在创建角色时,根据角色的种族不同,人物基本属性的初始数值也会有所差异。

人类的初始数值

力量(Might):13

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):11

精确(Accuracy):11

速度(Speed):11

运气(Luck):11

精灵的初始数值

力量(Might):10

魔力(Magic):13

耐力(Endurance):10

精确(Accuracy):13

速度(Speed):11

运气(Luck):11

矮人的初始数值

力量(Might):11

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):15

精确(Accuracy):11

速度(Speed):9

运气(Luck):11

半兽人的初始数值

力量(Might):15

魔力(Magic):10

耐力(Endurance):14

精确(Accuracy):10

速度(Speed):9

运气(Luck):10

其它属性:

除了前面的六项基本属性 ,角色在游戏中还有很多其它的属性。

攻击属性

格斗(Melee)

格斗是影响角色在肉搏战中击中怪物的所有因素(技能 、法术 、精确等等)的总和 。

格斗伤害(Melee Damage)

格斗伤害是影响角色在肉搏战中伤害怪物的所有因素(力量、法术、特定的专家级或大师级武器技能等等)的总和。

远程攻击(Ranged)

远程奖励是影响角色使用远程武器击中怪物的所有因素(技能 、法术、精确等等)的总和。

远程伤害(Ranged Damage)

远程伤害是影响角色使用远程武器伤害怪物的所有因素(法术,武器奖励等等)的总和 。

魔法抗力属性

元素(Elemental)

元素抵抗(Elemental Resistance)表现了角色削弱元素攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低元素伤害 ,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

光明(Light)

光明抵抗(Light Resistance)表现了角色削弱光明攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低光明伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

黑暗(Dark)

黑暗抵抗(Dark Resistance)表现了角色削弱黑暗攻击伤害的能力 ,虽然高抗力能够大大降低黑暗伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫 。

精神(Spirit)

精神抵抗(Spirit Resistance)表现了角色削弱精神攻击伤害的能力,虽然高抗力能够大大降低精神伤害 ,但它不会让角色对这种伤害完全免疫 。

物理抵抗(Physical)

物理抵抗(Physical Resistance)表现了角色削弱物理攻击伤害的能力 ,虽然高抗力能够大大降低物理伤害,但它不会让角色对这种伤害完全免疫。

杂项属性

生命点(Hit Points)

生命点代表您的角色在失去知觉或死亡之前能够承受的伤害,一个角色的生命点降到0的时候就会失去知觉 ,当生命点继续降到与耐力数值相同的负值时,他就会死去。经过8小时不受打扰的休息之后,生命点将完全恢复 。

法术点(Spell Points)

法术点是施展法术时必需的消耗 ,法术点可以通过8个小时不受打扰的休息恢复,喝下法力药剂(mana potion)也能恢复法术点。

级别(Level)

级别说明了您的角色所受训练的程度,高级别的角色拥有更高的生命点和法术点。

经验(Experience)

经验告诉您一个角色对这个世界的理解 ,足够的经验点(和一点金钱)可以让角色在大陆各处接受训练,提升级别,并获得增进技能用的技能点 。

技能点(Skill Points)

角色在接受训练 ,升至新的级别时会得到技能点,您可以在任何时候将技能点分配到各项技能值上。

状态(Condition)

状态表现了您的角色经受的“恶劣效果”,比如中毒(poisoned)、疾病(diseased)或死亡(dead)。有许多状态都会严重破坏角色的战斗能力和进行其它活动的能力 ,任何状态都最好尽快治愈 。

护甲级别(Armor Class)

护甲级别代表了人物装备的总体防御力 ,等级越高,怪物们对你的伤害也就越小。

角色种族(Races)

人类(Human)

人类是四个主要民族中第一批开始奉行扩张哲学的种族,在这之前 ,所有种族都只注意到独善其身。他们还是第一批耗费大量时间铸造武器和其它毁灭性物品的生灵 。人类的狡诈使他们在大灾变之后迅速成为克迪安势力最大的种族。

人类适于成为战士或智者,他们的各项能力相当平均。

精灵(Elf)

在大灾变之前,所有克迪安的精灵都属于13个自我封闭的部落 ,这些部落下属有被称为西尔的小部落 。在大灾变之前和大灾变期间,这些部落纷纷烟消云散 。在大灾变之后,不同的部落之间彼此融合 ,甚至和其他种族融合,一度强大的部落向心力不复存在。现在很少有精灵会在自己的名字后面缀上部落名和西尔名了,有传闻说 ,在南方存在着失落的第十四精灵部落——阿·瑞克珰。

精灵的身体比人类和半兽人都要娇小,因此他们的耐力很差(要用2点分配数值才能让耐力值提高1点) 。但精灵的精确能力非常高(只需1点分配数值就能让精确值提高2点)。

矮人

矮人是克迪安第二常见的种族,在大灾变之后 ,大多数本土矮人文明都毁灭了 ,这与人类文明的入侵和吸收有很大关系。有很多矮人的传统与技巧仍然被口头流传了下来,他们喜好在地底生活并工作 。

矮人生得粗矮强壮,拥有极好的耐力(只需1点分配数值就能让耐力值提高2点) ,但他们天生就与魔法无缘(要用2点分配数值才能让魔力值提高1点)。

半兽人

大灾变之后,当时所有的半兽人文明都已遗失或被摧毁,他们被艾坎·迪阿(Ekan’dia)——一个被我们称作迪阿部落的半兽人部落引领出大灾变。今天大多数半兽人都不记得什么艾坎·迪阿了 ,半兽人部落往日的光辉熄灭在历史长河里 。

半兽人力量甚强,所以他们是杰出的战士(只需1点分配数值就能让力量值提高2点),不幸的是 ,他们庞大的体型严重减缓了他们的速度(要用2点分配数值才能让速度值提高1点)。

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    箫蔚号 2026年06月12日

    我是箫蔚号的签约作者“箫蔚号”

  • 箫蔚号
    箫蔚号 2026年06月12日

    本文概览:近期关于魔法门9怎么回城啊?的讨论热度持续攀升,我们通过多方渠道收集整理了相关资讯,并进行了系统化的梳理。若这些内容恰好能为您提供参考,将是我们最大的荣幸。回城要先净化祭坛,祭...

  • 箫蔚号
    用户061201 2026年06月12日

    文章不错《魔法门9怎么回城啊?》内容很有帮助

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